Käyttöönottovuosi
2014
Kunta/koulutuksen järjestäjä
Helsingin kaupunki
Koulun nimi
Opetusviraston mediakeskus
Linkki koulun sivuille
media.edu.hel.fi
Oppilasmäärä
2000 (projektikouluissa yhteensä)
Henkilökunnan määrä
14 (200 projektikouluissa yhteensä)
Linkki Projektiuutisiin (Linkki)
https://sites.google.com/site/alykkaatymparistot/home
Hankkeen pedagoginen asiantuntija (Nimi ja email)
Juhani Kärki - juhani.karki@edu.hel.fi
Hankkeen pääsuunnittelija (Nimi ja email)
Mauno Kemppi
Hankkeen pedagogiset tavoitteet (sisältäen mahdolliset omat painotukset / näkökulmat)
Tulevaisuuden oppimisympäristössä älykkäät koulutilat muovautuvat paremmin oppilaan toiveiden
mukaan mahdollistaen oppijan tavoitteiden mukaisen oppimisympäristön. Fyysiset ja tilalliset ratkaisut
voivat opettaa ja tiloihin voidaan tuoda älykkyyttä eri tavoin. Osaan sovelluksista voivat lapset itse
vaikuttaa ja olla niitä kehittämässä.
Hankkeen kuvaus
Älykkäät ympäristöt - koodilla koulu haltuun -hanke tavoittelee uuden opetussuunnitelman (2016)
mukaista oppilasta osallistavaa osaamisen kehittämistä. Tähän pyritään tutustumalla systeemiseen
ajatteluun oppimisympäristön suunnittelun kautta. Ohjelmointia käytetään oppimisympäristöjen
älykkäiden ratkaisujen kehittämiseen. Oppilaiden ja opettajien ohjelmointitaitoja kartutetaan ja
koulujen valmiutta toteuttaa opetussuunnitelman uudistuksessa 2016 tulevaa ohjelmoinnin haastetta
madalletaan käytännön projektien avulla oppijan ikätaso huomioiden.
Tavoitteena on saada aikaan oppimisympäristössä älykkäitä toimintoja, joiden ohjaamista voidaan
toteuttaa ohjelmoinnin avulla. Tässä käytetään hyväksi erilaisia automatisoitavia sensoreita ja
tunnistimia, joiden ohjaamisella voidaan muuttaa oppimisympäristöä viihtyisämmäksi.
Hankkeessa oppimisympäristöjen kehittäminen toteutetaan oppilaiden ja koulun henkilökunnan
ideoinnin ja suunnittelun pohjalta. Oppilaiden osallistuminen on keskeisessä roolissa. Tällä
tavoitellaan oppilaan kouluviihtyvyyden paranemista mahdollistamalla omaan oppimisympäristöön
suora vaikuttaminen.Tavoitteisiin pyritään palvelumuotoilua ja luovuus- ja innovaatiopedagogiikkaa
hyödyntäen.
Oppilaita ja heidän opettajiaan valmennetaan tunnistamaan ihmistä ympäröivät teknologiat,
opastetaan ymmärtämään älykkään ympäristön systeeminen toiminta ja ohjataan ohjelmoinnin avulla
muuttamaan omaa oppimisympäristöään tavoitteiden mukaisesti.
Älykkäiden tilojen ja toimintojen suunnittelussa ja mallintamisessa käytetään olemassa olevia
teknologioita, 3D peli- ja virtuaalimaailmoja ja 3D-mallinnostyökaluja. Tilojen toteutuksessa
hyödynnetään mobiileja ja virtuaalisia oppimisympäristöjä ja pilvipalveluita, ohjelmointia, 3D
pelimaailmoja, lisättyä todellisuutta ja elektronisia robotiikkaan ja automaatioon perustuvia järjestelmiä
(mm. Arduino, Lego, Rasperry Pi). 3D-tulostamista hyödynnetään suunnitteluprosessissa tarpeen
mukaan.
Miksi tämä koordinointihanke tarvitaan? (sisältäen mahdolliset omat painotukset / näkökulmat)
Kouluviihtyvyyteen ja oppimiseen vaikuttaminen oppimisympäristön muutoksella, osallisuuden lisääminen oppimaiseman muutoksessa ja tavoitteellinen oppimisympäristön kehittäminen.
Miten hanke käytännössä toteutetaan? Työnjako ja aikataulu
Tähän pyritään seuraavasti:
1. Kartoitetaan oppimisympäristön muutokseen valmiit pilotoivat koulut ja opetushenkilökunta.
2. Kartoitetaan yhdessä pilottikoulujen oppilaiden ja henkilökunnan kanssa muutostarpeet.
3. Etsitään oppimisympäristön muutoksen toteuttamiseen tarpeelliset osaajat ja resursoidaan projektit.
4. Tehdään nopeita kokeiluja, joilla haetaan toimivat ideat.
5. Toteutetaan toteuttamiskelpoiset suunnitelmat ja mallinnetaan ne.
6. Toteutetaan systemaattisesti työpajoja, joiden tavoitteena on antaa oppilaille ja opettajille
valmiuksia toteuttaa oppilaita osallistava oppimisympäristöjen muutos.
7. Haetaan tehokkain mahdollinen levittämisen tapa, jolla jaetaan mallinnettu viihtyisän ja älykkään
oppimisympäristön kehittäminen käyttäen älykkäitä ohjelmoitavia ratkaisuja.
8. Sateenkaari-tavoitteena on saavuttaa osaamista, joka mahdollistaa oppilaiden osallistumisen
ohjattuun oppimisympäristöjen muuttamiseen teknologian ja älykkään ympäristön ohjaamisen kautta.
9. Valtakunnallinen levittäminen
Mitkä ovat hankkeen avulla tavoiteltavat konkreettiset tulokset?
Oppimisympäristöjen uudenlaisten toiminnallisuuksien ideoiminen, toimivampien pedagogisten mallien
löytäminen ja tilojen tarpeellisten älykkäiden toimintojen nimeäminen ja toteuttaminen ovat prosessin
keskiössä. Hankkeessa mallinnetaan oppilaslähtöinen arviointi, suunnittelu ja toteuttaminen
oppimisympäristön kehittämisessä. Hankkeessa myöskin mallinnetaan ohjelmoinnin, älykkään teknologian ja esineiden internetin (internet of things) mahdollisuuksien käyttö oppimisympäristöjen
kehittämisessä ja monipuolistamisessa.
Hanke vastaa kysymyksiin:
- miten opettajan valitsemaa pedagogiikkaa voidaan tukea älykkään teknologian keinoin tilassa, jossa
hän toimii?
- miten oppilaat käyttävät fyysisiä ja virtuaalisia oppimistiloja? Kuinka oppilaat voivat muokata fyysisiä
ja virtuaalisia oppimisympäristöjä viihtyisämmiksi älykkään teknologian avulla?
- millaisia älykkäitä toimintoja voidaan hyödyntää oppimisympäristön kehittämisessä ja miten?
Miten tulokset ja vaikutukset arvioidaan?
Suunnittelu, kehittäminen ja arviointi toteutetaan yhteistyössä eri alojen ammattilaisten kanssa koko
prosessin ajan. Jokaisen osaprojektin aluksi ja päätteeksi suoritetaan oppimisympäristössä
opiskeleville oppilaille ja opettajille kyselykartoitus, jossa kartoitetaan kouluviihtyvyyttä ennen ja
jälkeen projektien. Kyselyiden tuloksia verrataan keskenään ja tulokset julkaistaan hankkeen sivuilla.
Aalto yliopiston tila- ja kalustesuunnittelun osasto osallistuu hankkeeseen maisteriopintojen
opinnäytetyössä älykkäiden oppimisympäristöjen ja tilojen kartoittamiseen ja tutkimukseen, jossa
otetaan kantaa älykkäiden oppimisympäristöjen tilallisiin ja kalustamiseen liittyviin ratkaisuihin ja
innovaatioihin. Hankkeeseen pyritään kiinnittämään muutakin yliopistotasoista opinnäytetutkimusta
hankkeen käynnistyttyä.
Hankkeen pedagoginen asiantuntija (kokemus, yhteystiedot, motto, haastattelu)
Juhani Kärki (projektipäällikkö) juhani.karki@edu.hel.fi
Hankkeen pääsunnittelija (kokemus, yhteystiedot, motto, haastattelu)
Mauno Kemppi, mauno.kemppi@hel.fi (opetusviraston pääsuunnittelija, arkkitehti)
Hankkeen työryhmä
Mediakeskus:
Kristian Roos (ruotsinkielinen erityissuunnittelija) kristian.roos@hel.fi
(Jukka Orava (erityissuunnittelija) jukka.orava@hel.fi)
Perusopetuslinja
Marjo Kyllönen (opetuspäällikkö) Marjo.Kyllonen@hel.fi
Kirsi Verkka (opetuskonsultti) kirsi.verkka@hel.fi
Anna Matikainen (suunnittelija) Anna.Matikainen@hel.fi
Ruotsinkielinen linja
Nicklas Rönnholm (opetuspäällikkö) Niclas.Rönnholm@hel.fi
Kunta/koulutuksen järjestäjä
Helsinki
Koulu
Helsinki
Yhteyshenkilö
Anna Laine
|
Jäsenet |
|
Hanke vastaa kysymyksiin:
- miten opettajan valitsemaa pedagogiikkaa voidaan tukea älykkään teknologian keinoin tilassa, jossa hän toimii?
- miten oppilaat käyttävät fyysisiä ja virtuaalisia oppimistiloja? Kuinka oppilaat voivat muokata fyysisiä ja virtuaalisia oppimisympäristöjä viihtyisämmiksi älykkään teknologian avulla?
- millaisia älykkäitä toimintoja voidaan hyödyntää oppimisympäristön kehittämisessä ja miten?
Tähän pyritään seuraavasti:
1. Kartoitetaan oppimisympäristön muutokseen valmiit pilotoivat koulut ja opetushenkilökunta.
2. Kartoitetaan yhdessä pilottikoulujen oppilaiden ja henkilökunnan kanssa muutostarpeet.
3. Etsitään oppimisympäristön muutoksen toteuttamiseen tarpeelliset osaajat ja resursoidaan projektit.
4. Tehdään nopeita kokeiluja, joilla haetaan toimivat ideat.
5. Toteutetaan toteuttamiskelpoiset suunnitelmat ja mallinnetaan ne.
6. Toteutetaan systemaattisesti työpajoja, joiden tavoitteena on antaa oppilaille ja opettajille valmiuksia toteuttaa oppilaita osallistava oppimisympäristöjen muutos.
7. Haetaan tehokkain mahdollinen levittämisen tapa, jolla jaetaan mallinnettu viihtyisän ja älykkään oppimisympäristön kehittäminen käyttäen älykkäitä ohjelmoitavia ratkaisuja.
8. Sateenkaari-tavoitteena on saavuttaa osaamista, joka mahdollistaa oppilaiden osallistumisen ohjattuun oppimisympäristöjen muuttamiseen teknologian ja älykkään ympäristön ohjaamisen kautta.
9. Valtakunnallinen levittäminen